heybruce.dev 仕事
仕事
選定したシステムと主要なマイルストーン。
AIシステムとエージェント型ツール
独立研究 · AI支援開発
AI支援ソフトウェア開発のための実験的なオーケストレーションとガバナンスのレイヤー、Manaの開発を開始。取り組みはコンテキストランタイム、プロバイダー抽象化、検証パイプライン、人間が意思決定に関与するシステムへと広がった。
- Mana — マルチエージェントのオーケストレーション、検証、ガバナンス
- Context Runtime — AIプロバイダー間での決定論的なコンテキスト処理
2026年8月
技術執筆とアーキテクチャ内省
独立発信 · Blog & Medium
アーキテクチャ実務の経験を公開技術ナラティブへ昇華するため、長文執筆の実践を開始。
- システム設計、トレードオフ、アーキテクチャ進化に関する深掘り記事
- 実践的エンジニアリングと内省的分析を橋渡し
2025
2024
メイン
Kafkaによるイベント駆動型決済連携
Nexi · 決済プラットフォーム
決済取り込み・処理パイプラインを、Kafkaを用いたイベント駆動アーキテクチャへ拡張。
- バッチと準リアルタイム決済フローをまたぐKafka連携
- 本番制約下でのイベントモデリング、信頼性、可観測性
2023
メイン
アーキテクチャチームとプラットフォームガバナンス
Nexi · 決済プラットフォーム
アーキテクチャガバナンスと長期的なプラットフォーム進化に貢献。
- チーム横断のアーキテクチャ整合と技術意思決定
- スケーラビリティ、信頼性、システム境界に関するガイダンス
交通データ取り込みと移動分類
フリーランス協業
大規模交通データを取り込み・分類するためのクラウドベースパイプラインを設計。
- GCPベースの取り込み・処理パイプライン
- ユーザー移動分類と分析ワークフロー
2022
メイン
マルチエージェント・バッチ処理アーキテクチャ
Nexi · 決済プラットフォーム
スケールと運用性の両立を目的に、マルチエージェント型バッチ処理システムを設計・発展。
- 分散サービスを協調型マルチエージェントモデルへ統合
- 本番負荷下での運用・性能チューニング
2021
メイン
大規模決済システムのモダナイゼーション
Nexi · 決済プラットフォーム
EC向け決済ゲートウェイおよび大規模バッチ取り込みシステムの近代化を、チームを率いて推進。
- 初期マイクロサービス設計とその後の統合
- データパイプラインとアプリケーションコード横断の最適化
2018
メイン
顧客データ分析とモデリング
Creval
ビジネス主導の施策を支えるため、顧客データ分析とモデリングを担当。
- ユーザープロファイリングとポートフォリオKPI算出
- 分析・レポーティング要件を支えるデータモデリング
2017
メイン
データベースとETLの最適化
Creval
金融データワークロード向けに、DBレベルとETLの性能改善に注力。
- クエリ最適化とデータモデル改善
- バッチパイプラインの安定性とスループットを改善
エッジ画像処理とCMSクラウド統合
AWSベースCMS基盤
CMSをAWSに統合し、エッジレベル画像処理と適応配信を導入。
- クライアント解像度に応じてAWS Lambdaでオンデマンド画像リサイズ
- CloudFrontをグローバルキャッシュ層として利用し、オリジン負荷と遅延を低減
- キャッシュファーストとイベント駆動原則に基づくアーキテクチャ
2015
メイン
リアルタイム取引システムとETL最適化
Creval
新しいホームバンキングおよび取引システムに貢献し、リアルタイム/バッチのデータパイプラインを改善。
- 取引モジュールIFと関連サービスを開発
- リアルタイムフローとETL処理全体で性能を最適化
性能と保守性を重視したCMS再設計
フリーランス設計
スケーラビリティと長期保守性の課題に対応するため、CMSをRubyで全面再実装。
- ランタイム生成と積極的キャッシュの組み合わせ
- SEO改善と外部ECシステム連携
- A/Bテストによるユーザー体験の最適化
- 性能監視とアラートの仕組み
- ユーザー体験を意識したバックオフィスの操作性最適化
2012
ASP.NETによるCMSランタイム生成
フリーランス設計
ランタイムページ生成対応と編集ワークフロー改善のためにCMSを再構築。
- キャッシュ戦略に支えられた動的ページ生成
- 性能制約下でのUX重視の再設計
2011
メイン
データプライバシーとレポーティング基盤
銀行業務環境
規制の厳しい金融環境において、データプライバシー監視施策とレポーティングソリューションを提供。
- コンプライアンスと分析のためのフロントエンドレポーティング基盤を設計
- 制約の多い文脈でのDBモデリングとクエリ最適化
2010
メイン
自動レポーティングパイプライン
Webbdone · マーケティングプラットフォーム
生の活動データをビジネス向けインサイトへ変換する自動パイプラインを構築。
- 集計およびレポーティングワークフローを自動化
- 技術指標とビジネス意思決定を接続
2009
メイン
大規模一斉配信メール基盤
Webbdone · マーケティングプラットフォーム
マーケティングキャンペーン向けに、大規模メール配信インフラを設計・運用。
- 約70台の物理マシンで毎朝約2,500万通を配信する基盤
- IPバランシング戦略と配信品質最適化
衛星画像における物体分類
大学卒業論文
衛星画像データセット内の物体分類に焦点を当てた学術研究。
- データ前処理および特徴抽出パイプラインを構築
- 複数カテゴリにわたり分類精度を評価
2008
メイン
ユーザートラッキングとプロファイリング基盤
Webbdone · マーケティングプラットフォーム
高トラフィックが継続するマーケティング施策向けに、ユーザートラッキング/プロファイリング基盤を設計。
- 高スループットのイベント取り込みとユーザープロファイリング
- 大規模運用を見据えた可観測性とレジリエンスを重視したシステム設計
SEO向け静的再生成CMS
並行トラック
ASP環境で、性能と検索エンジン可視性を最大化するため静的ページ再生成ベースのCMSを設計。
- 初期の静的サイト手法に着想を得た静的再生成を実装
- 高速配信とSEOフレンドリーなコンテンツ構造に注力
- ロールベースアクセス制御とカスタムダッシュボードを備えた、加盟店・管理者向けバックオフィスを全面提供
2007
2004
メイン
圧縮を用いたリアルタイム画面ストリーミング
Eラーニングプラットフォーム
リモート学習環境向けに、低遅延の画面ストリーミングシステムを開発。
- リアルタイム圧縮・配信パイプラインを設計
- 帯域が制約され変動する条件下で遅延を最適化
リバースエンジニアリングとゲームプレイシステム
L3P · 個人実験
コードベースを2K行未満に保ちながら、リバースエンジニアリングとゲームプレイメカニクスを初期段階で実践的に探求。
- 独自のゲームロジックにより複数の難易度モードを設計
- 低レベルのグラフィックスライブラリとレンダリング制約に近い領域で開発
2001