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仕事

選定したシステムと主要なマイルストーン。

リバースエンジニアリングとゲームプレイシステム

L3P · 個人実験
コードベースを2K行未満に保ちながら、リバースエンジニアリングとゲームプレイメカニクスを初期段階で実践的に探求。
  • 独自のゲームロジックにより複数の難易度モードを設計
  • 低レベルのグラフィックスライブラリとレンダリング制約に近い領域で開発
Performance Architecture Game-Systems
2001
2004
メイン

圧縮を用いたリアルタイム画面ストリーミング

Eラーニングプラットフォーム
リモート学習環境向けに、低遅延の画面ストリーミングシステムを開発。
  • リアルタイム圧縮・配信パイプラインを設計
  • 帯域が制約され変動する条件下で遅延を最適化
Performance Data Streaming

SEO向け静的再生成CMS

並行トラック
ASP環境で、性能と検索エンジン可視性を最大化するため静的ページ再生成ベースのCMSを設計。
  • 初期の静的サイト手法に着想を得た静的再生成を実装
  • 高速配信とSEOフレンドリーなコンテンツ構造に注力
  • ロールベースアクセス制御とカスタムダッシュボードを備えた、加盟店・管理者向けバックオフィスを全面提供
Performance Architecture
2007

衛星画像における物体分類

大学卒業論文
衛星画像データセット内の物体分類に焦点を当てた学術研究。
  • データ前処理および特徴抽出パイプラインを構築
  • 複数カテゴリにわたり分類精度を評価
Data Computer Vision
2008
メイン

ユーザートラッキングとプロファイリング基盤

Webbdone · マーケティングプラットフォーム
高トラフィックが継続するマーケティング施策向けに、ユーザートラッキング/プロファイリング基盤を設計。
  • 高スループットのイベント取り込みとユーザープロファイリング
  • 大規模運用を見据えた可観測性とレジリエンスを重視したシステム設計
Performance Data Intensive App Architecture
2009
メイン

大規模一斉配信メール基盤

Webbdone · マーケティングプラットフォーム
マーケティングキャンペーン向けに、大規模メール配信インフラを設計・運用。
  • 約70台の物理マシンで毎朝約2,500万通を配信する基盤
  • IPバランシング戦略と配信品質最適化
Performance Architecture Data Intensive App
2010
メイン

自動レポーティングパイプライン

Webbdone · マーケティングプラットフォーム
生の活動データをビジネス向けインサイトへ変換する自動パイプラインを構築。
  • 集計およびレポーティングワークフローを自動化
  • 技術指標とビジネス意思決定を接続
Data Architecture Humans Data Intensive App

ASP.NETによるCMSランタイム生成

フリーランス設計
ランタイムページ生成対応と編集ワークフロー改善のためにCMSを再構築。
  • キャッシュ戦略に支えられた動的ページ生成
  • 性能制約下でのUX重視の再設計
Performance Architecture Microsoft.net
2011
メイン

データプライバシーとレポーティング基盤

銀行業務環境
規制の厳しい金融環境において、データプライバシー監視施策とレポーティングソリューションを提供。
  • コンプライアンスと分析のためのフロントエンドレポーティング基盤を設計
  • 制約の多い文脈でのDBモデリングとクエリ最適化
Data Architecture Compliance

性能と保守性を重視したCMS再設計

フリーランス設計
スケーラビリティと長期保守性の課題に対応するため、CMSをRubyで全面再実装。
  • ランタイム生成と積極的キャッシュの組み合わせ
  • SEO改善と外部ECシステム連携
  • A/Bテストによるユーザー体験の最適化
  • 性能監視とアラートの仕組み
  • ユーザー体験を意識したバックオフィスの操作性最適化
Performance Architecture
2012

エッジ画像処理とCMSクラウド統合

AWSベースCMS基盤
CMSをAWSに統合し、エッジレベル画像処理と適応配信を導入。
  • クライアント解像度に応じてAWS Lambdaでオンデマンド画像リサイズ
  • CloudFrontをグローバルキャッシュ層として利用し、オリジン負荷と遅延を低減
  • キャッシュファーストとイベント駆動原則に基づくアーキテクチャ
Architecture Performance Data
2015
メイン

リアルタイム取引システムとETL最適化

Creval
新しいホームバンキングおよび取引システムに貢献し、リアルタイム/バッチのデータパイプラインを改善。
  • 取引モジュールIFと関連サービスを開発
  • リアルタイムフローとETL処理全体で性能を最適化
Performance Data
2017
メイン

データベースとETLの最適化

Creval
金融データワークロード向けに、DBレベルとETLの性能改善に注力。
  • クエリ最適化とデータモデル改善
  • バッチパイプラインの安定性とスループットを改善
Performance Data
2018
メイン

顧客データ分析とモデリング

Creval
ビジネス主導の施策を支えるため、顧客データ分析とモデリングを担当。
  • ユーザープロファイリングとポートフォリオKPI算出
  • 分析・レポーティング要件を支えるデータモデリング
Data Performance Analysis
2021
メイン

大規模決済システムのモダナイゼーション

Nexi · 決済プラットフォーム
EC向け決済ゲートウェイおよび大規模バッチ取り込みシステムの近代化を、チームを率いて推進。
  • 初期マイクロサービス設計とその後の統合
  • データパイプラインとアプリケーションコード横断の最適化
Performance Architecture Team Leading

交通データ取り込みと移動分類

フリーランス協業
大規模交通データを取り込み・分類するためのクラウドベースパイプラインを設計。
  • GCPベースの取り込み・処理パイプライン
  • ユーザー移動分類と分析ワークフロー
Data Dataflow Bigquery Performance
2022
メイン

マルチエージェント・バッチ処理アーキテクチャ

Nexi · 決済プラットフォーム
スケールと運用性の両立を目的に、マルチエージェント型バッチ処理システムを設計・発展。
  • 分散サービスを協調型マルチエージェントモデルへ統合
  • 本番負荷下での運用・性能チューニング
Performance Architecture
2023
メイン

アーキテクチャチームとプラットフォームガバナンス

Nexi · 決済プラットフォーム
アーキテクチャガバナンスと長期的なプラットフォーム進化に貢献。
  • チーム横断のアーキテクチャ整合と技術意思決定
  • スケーラビリティ、信頼性、システム境界に関するガイダンス
Architecture Humans
2024
メイン

Kafkaによるイベント駆動型決済連携

Nexi · 決済プラットフォーム
決済取り込み・処理パイプラインを、Kafkaを用いたイベント駆動アーキテクチャへ拡張。
  • バッチと準リアルタイム決済フローをまたぐKafka連携
  • 本番制約下でのイベントモデリング、信頼性、可観測性
Performance Architecture Data

技術執筆とアーキテクチャ内省

独立発信 · Blog & Medium
アーキテクチャ実務の経験を公開技術ナラティブへ昇華するため、長文執筆の実践を開始。
  • システム設計、トレードオフ、アーキテクチャ進化に関する深掘り記事
  • 実践的エンジニアリングと内省的分析を橋渡し
Architecture Humans Writing
2025